Palebnou sílu jednotky určuje její útok, pancíř a štíty symbolizuje HP jednotky. Vlastnosti motorů zůstaly stejné jako u staré verze.
Armády se nově nekupují, ale stavějí. Znamená to, že nově koupená armáda se objeví s 0 HP a ty se jí postupně doplňují, jakmile se HP doplní na 100 % je armáda dostavěna. Na armádu ve výstavbě nelze útočit, na druhou stranu ani její majitel s ní nemůže provádět jakékoli akce.
Doba výstavby armády: (odmocnina(1/expy do rychlosti))*8 v hodinách.
Při základních expech do rychlosti 1 je tedy doba výstavby armády právě 8 hodin.
Počáteční HP armády (po nákupu): (1-odmocnina(1/expy do rychlosti))*maximální HP
Tedy základní armáda s 1 expem v rychlosti bude mít vždy 0 HP.
Každá armáda má svoji šablonu, která určuje její parametry. Hráč může svoje šablony se ziskem RPG bodů vylepšovat, což však krom parametrů zvýší i cenu jednotky z dané šablony.
Armáda si i při přenechání drží svoji šablonu, takže více hráčů může prostřednictvím jednoho získat jednotky už vylepšené šablony.
Atributy:
Je síla útoku proti šablonám „Zemácké flotily”
Je síla útoku proti šablonám „Vogonské flotily”
Čím vyšší tím víc snese jednotka poškození. jinými slovy „životy” jedné lodě. HP více lodí se sčítá. Při poškození jednotky (ale ne jejím zničení) se HP dobíjí (loď se opravuje) tak, že plně poškozená loď (ted i blok armády) se dobije za 8 hodin. Pokud je jednotka (blok armády) poničena, útočí hůře. A to v polovičním poměru než jaké je poškození (%).1) Počáteční HP každé šablony jsou 3.
Doba za jakou se dobijí motory jednotky. Vzorec jest: 1 bod energie za 300/x sekund, kde x je právě počet expů.
Schopnost baterií udržet určité množství energie používané pro přesuny jednotek. Základní kapacita baterií stačí na překonání vzdálenosti 10, za každý exp do kapacity se překonatelná vzdálenost zvyšuje o 8.
cena 1 jednotky = utok_na_stejny_typ+utok_na_opacny_typ*1.2+HP+(rychlost+kapacita)/2
Tato šablona se vytvoří ze součtu RPG bodů všech hráčů společnosti, po odečtení základní šablony 11311. Body z této šablony se v poměru 4:1 přičtou k šablonám jednotlivých hráčů. Za takto vylepšené šablony se neplatí. Je-li armáda přenechaná mimo spolčenost vlastníka, ztrácí společnostní bonusy.
Příklad: v žoldácké společnosti jsou 3 žoldáci se šablonami: 22311, 12512 a 11512. Po odečtení základní šablony tedy dostáváme šablony: 11000, 01201 a 00201. Tyto šablony sečteme a dostáváme společnostní šablonu: 12402. V důsledku této šablony má každý hráč ve společnosti svou šablonu vylepšenou o 0,25 bodu v útoku proti zemákům, o 0,5 bodu v útoku proti vogonům, o 1 celé HP a o 0,5 bodu v kapacitě baterií.
PS: společnostní šablona je vidět v sekci RPG
Rozdělení na dva typy šablon zaručí pružnost hry, kdy utočník neví který typ armády používá jeho cíl, a tudíž jak silné má jednotky proti jeho typu flotily.
Zaútočí-li nepřítel na planetu hráče, s kterým má držitel armády nastaveny vztahy na „bránění” tato armáda se v okamžiku útoku na planetu stáhne, pokud:
Další poznámky:
Při určitých operacích s armádou dochází k dezerci (tedy ztrátě) části jednotek:
Každá armáda má nově svou morálku. Při postavení armády je morálka 100%, přičemž morálka může nabývat hodnot 1-100. Postupně se regeneruje, z 1 na 100 se obnoví za 24 hodin. Morálka ovlivňuje sílu armády v boji: síla = síla*koef_moralky.
Změna morálky ovlivňuje její aktuální hodnotu, při ubývání morálky se odebere X procent z morálky, která armádě zbývá.
Morálka klesá při: (+ hodnoty)
Morálka by měla stoupat při:
Při spojení armád se z organizovanosti udělá vážený průměr podle počtu lodí.
Při souboji armád, který byl zahájen automatickým útokem (nastaveno bránění průletu) se morálka ani jedné ze zúčastněných stran nemění.ppp