Levely určují kvalitu a ostřílenost hráče. Hráč je sbírá v průběhu celé hry, aby se dostal do vyšších lig a vylepšoval svůj výkon, protože každý nový level generuje tzv. expy, jež lze vrazit do vylepšní ekonomiky, armád či sond. Každý level odpovídá velké hromadě zkušeností, které se postupně nabalují za:
Levely jsou dvojího druhu – levely ligové a levely celkové. Jak hráč získává levely v ligách, celkově nasbírané zkušenosti na konci ligy se mu přičtou k celkovému levelu3). Globální level hráčovi pouze umožní hrát vyšší ligy – neplynou z něj žádné další výhody. Při vstupu do nějaké ligy totiž hráč nehledě na svůj globální level startuje od počátečního ligového levelu.
Příklad: hráč má globální zkušenosti X, level 5. Hraje ligu od začátku, nasbírá level 4 v lize, liga skončí, jemu se přičtou zkušenosti z ligy ke zkušenostem celkovým a on má najednou level 7 globálně.
Postupným zvyšováním ligového levelu získává hráč expy, jimiž si vylepšuje výkon svých planet, účinnost objevovacích sond a armádu.
Zkušenosti potřebné pro určitý level:
(level / 4) * (level / 2) * level * 5000
aneb (level^3 )*625
A za každý level dostane hráč expů:
level / 2 (zaokrouhleno nahoru na celá čísla)