Levely

Levely určují kvalitu a ostřílenost hráče. Hráč je sbírá v průběhu celé hry, aby se dostal do vyšších lig a vylepšoval svůj výkon, protože každý nový level generuje tzv. expy, jež lze vrazit do vylepšní ekonomiky, armád či sond. Každý level odpovídá velké hromadě zkušeností, které se postupně nabalují za:

  • Úspěšné útoky a obrany
  • Zástavbu planet při přepočtu
  • Držení planet při přepočtu
  • Projekty
  • Levelup hrdinů
  • Aktivitu1)
  • Vítězství ve věku2)

Levely jsou dvojího druhu – levely ligové a levely celkové. Jak hráč získává levely v ligách, celkově nasbírané zkušenosti na konci ligy se mu přičtou k celkovému levelu3). Globální level hráčovi pouze umožní hrát vyšší ligy – neplynou z něj žádné další výhody. Při vstupu do nějaké ligy totiž hráč nehledě na svůj globální level startuje od počátečního ligového levelu.

Příklad: hráč má globální zkušenosti X, level 5. Hraje ligu od začátku, nasbírá level 4 v lize, liga skončí, jemu se přičtou zkušenosti z ligy ke zkušenostem celkovým a on má najednou level 7 globálně.

Postupným zvyšováním ligového levelu získává hráč expy, jimiž si vylepšuje výkon svých planet, účinnost objevovacích sond a armádu.

Vzorce

Zkušenosti potřebné pro určitý level:

(level / 4) * (level / 2) * level * 5000

aneb (level^3 )*625

A za každý level dostane hráč expů:

level / 2 (zaokrouhleno nahoru na celá čísla)
1) hráčovi se přičte něco málo do zkušeností kdyz se přihlásí každý přepočet, resp. když bude online
2) tady jen pro farmáře, že
3) ten se bude nulovat jen v případech akutních, jako třeba při změně systému levelingu
 
  zvav/levely.txt · Poslední úprava: 07.06.2008 17:58 by 82.202.104.130
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki