V nově objevené soustavě se může nacházet systémová armáda. Dokud nebude zničena, nejde v soustavě kolonizovat planety. Armádu může dobýt jakýkoli hráč, stači do ní přesunout dostatečně silnou armádu. Systém si svoje planety brání, a tak se bude snažit přilétnuvší armádu za každou cenu zničit. Systémové armády spolu v rámci více soustav zatím nijak nespolupracují, vždy se účastní jen ta jediná armáda v soustavě.
Podle počtu objevených soustav1) v lize se počet jednotek dále násobí následujícím koeficientem:
Pokud byla náhoda zlá a vybrala větší základní počet jednotek, kompenzuje se to určitým zastavěním planet v soustavě (ještě před jejich kolonizací)
Koef_zla = (odmocnina((Základní velikost - 80)/2,4))/10
Tedy čím více jednotek, tím více se číslo blíží 1, zlá náhoda je zhodnocena exponenciálně.
Pokud byla náhoda ke hráči štědrá a nadělila soustavu s mnoha a velkými planetami, je také lépe střežená systémovou armádou.
Koef_mista = (Celkem_misto-375)/975
Celkem_misto vyjadřuje součet místa všech planet v objevené soustavě.
Koef_dobra = (Koef_mista*1.4)+0.6; // může nabývat hodnot 0,6 až 2
Počet jednotek = Základní velikost*koef dobra*Koef soust
Základní počet jednotek se tedy ještě vynásobí koeficientem soustav (jakožto ukazatelem rozehranosti věku) a koeficientem dobra (jakožto kompenzace osudu, dobrá soustava je lépe střežená).
Šablona bude závislá na nejvyšším levelu žoldáka ve hře. Podle následujícího vztahu:
Maximální počet RPG bodů šablony = Nejvyšší_level * 2
Je-li nejvyšší level 0, mají systémové armády vždy šablonu 1/1/3/1/1. Je-li nejvyšší level 1, mohou si do této šablony přidat 2 RPG body navíc, dle následujícího postupu, atd. Systémové armády vždy ale nemusejí mít nutně nejvyšší možný počet RPG bodů.
Počet budov = 5+rand(0, koeficient_zla*15) // (kde rand(x,y) značí náhodné číslo v rozsahu od x do y)
Lápe střežené soustavy jsou tedy kompenzovány drobným zastavěním, to však může ušetřit až asi tři přepočty stavby.