Základní výpočty
Použité základní funkce:
- ceil() - všechno uvnitř je zaokrouhleno nahoru na celá čísla
- floor() - všechno uvnitř je zaokrouhleno dolů na celá čísla
- round(něco, x) - „něco” je zaokrouhleno na x desetinných čísel
- log(neco) - logaritmus o základu 10
Všechny zde uvedené výpočty jsou základní, některé ovšem ještě později upraví projekty společnosti, více v sekci Projekty
Planety a soustavy
- Cena průmyslových bloků, změna korupce a odvody se přímo týkají přepočtů
úspěšné objevení soustavy
pom = (vsechny_planety_spolecnosti+pocet_hracu_spolecnosti)/pocet_hracu_hracu_spolecnosti
cena = (ceil(pom*6))*200 A$
neúspěšné hledání soustavy
objevení planety
opuštění planety
průmyslový blok zástavby
- výnos: 5 A$
- cena: 23 A$
- pojme dotací: 5 A$
- výnos ze všech bloků na planetě se násobí:
výnos*(0.985^pocet_hracovych_planet)
výzkumný blok zástavby
- spotřeba: 20 A$
- produkce: 20 BV
- cena: 90 A$
korupce
- nárůst 0,5% za každé 1% odvodu A$ z planety nad 100%
- pokles 1% za každých 10% odvodu A$ z planety pod 100%
- produkce peněz z planety je přímo ovlivněna korupcí:
výnos = výnos*(1-korupce*0.25) //korupce zde není myšlena v procentech, ale jako koeficient 0-1
- pokud korupce přesáhne 90% se planeta od hráče odtrhne
odvody
- z planety lze nastavit odvody 0-150% - tolik peněz také jde k hráčovi
- odvody přímo ovlivňují změny korupce
- pokud jsou nastaveny pod 100%, zbytek peněz jde do rozvoje planety (např. výstavba dalších bloků)
- pokud se planeta při přepočtu zcela dozastaví, odvody se automaticky nastaví na 100%
Armády
cena jednotky: utok_na_svuj_typ+utok_na_druhy_typ*1.2+HP+(rychlost+kapacita)/2
útok
- pom pro farmáře: 0.0042
- pom pro žoldáka: 0.065
- zkušenosti za boj:
cena_jednotek_ktere_znicil*pom
- v případě, že vlastník armády není shodný s vlastníkem šeblony (tzn. jedná se o půjčenou armádu), dělí se zkušenosti takto:
- aktuální držitel bere 50% zkušeností připadajících na danou armádu, její vlastník (hráč, z jehož šablony armáda je) bere 40% zkušeností, 10% zkušeností je ztráta
- Pokud se útoku účastní více armád, ten, kdo má nejvýkonnější armádu dostane největší část zkušeností
žold
velikost žoldu: cena*(log10(pocet-100)-1.5)*0.02
- log(neco) - logaritmus o základu 10
Zkušenosti při přepočtu
- za každou planetu farmáře kterou nikdo neokupuje: 42 xp
- za každé % snížené korupce 1 xp
- za každý nově postavěný blok průmyslu 0.5 xp
- za každý nově postavěný blok výzkumu 1 xp
- za dostavěný projekt společnsoti získají všichni členové CENA_PROJEKTU/10 xp
Koeficient základního vkladu
- Týká se jen hráčů ve společnostech, nezávislí dostávají vždy plnou výši
vklad = floor(vklad*(1-(0.5*(1/pocet_clenu_nejpocetnejsi_spolecnosti)*pocet_clenu_hracovy_spolecnosti)))